小组帖子:[GGJ2017][上海][游戏开发极客][Wave of USA]

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然后有Hololens,然后还买了微软平板pro4,然后酒店早餐是免费还去楼下吃了汉堡,这里汉堡很贵……甚至觉得自己是有钱人感觉了。……最后展示时候,去晚了,录了视频,让大家看到我有HoloLens,但是好多人没看到我后面的酒店,后来陈智龙看到

灵梦的激急击鸡祭 Reimu's Fighting Chicken Festival

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博丽神社巫女 博丽灵梦 和 普通魔法使 雾雨魔沙 一起出发解决新异变游戏内容:本游戏为轻度动作横版……游戏特色:可随时切换两个角色进行远或近攻击没听说过东方project的人也可以愉快游玩可帮助战斗魔法道具通过一策略击败敌人轻度解谜原创或改编音乐轻松愉快游戏氛围……RPGmaker制作哦对了,16air是自己一个人,不是社团,以前看到过有介绍是社团,不对哦

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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现在在此把学到一些东西分享出来。……第一种算法先上一张图这是最早拍脑袋凭着感觉写一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫图……并查集使用了一种称为 路径压缩 算法,使得所有子节点父节点均指向根节点

疯王子:才知道社保滞纳金那么高的!AWSL。

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欠三年没交,刚才才把今年补上。 你说社保做游戏有关吗,当然有关了。……医保是一不可以断辞职后医保一直自己在买,社保停了,因为当时不可以网上交社保,懒,就没去办事大厅办理……这段时间看到网上可以自己交社保了,这才去交一下,才看到滞纳金这么高啊,哎哟喂

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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在学校苦读时候偶然想着怎么逃出去然后又想:“要是有迷宫,不就出不去了吗?”……于是乎,游戏概念诞生:犯人(一名)将在一片漆黑迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一定的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻……:V侦探 > V犯人(稍微)其实是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

anlideer:现在开始觉得可能不存在我完全不喜欢的游戏类型了

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大概因为迷宫和过多重复战斗弃了仙剑4和古剑1,对回合也有点抵触(才不是游戏类型啊喂不过最近好像开始感觉到战棋类魅力了……......一周目的时候还处于“战斗好烦老子要艾尔开茶会”,结果最后boss战战战兢兢打了好久(不想看到任何学生撤退……(也可能有一点点因为一举拿名声值把贝雷丝皇女支援度直接弄到S所以没盼头了...)想想回合其实也是一样

小组帖子:初创独立游戏工作室招募初创团队人员

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发起:风灵游戏 暂满 奶牛急急: 0鉴于前段时间比较忙,一直没来上线,而up发了两个多月帖子没人,……4、现在时间太晚了,也没那么多精力和时间一个个问题去up深究。……不了解你,但对于你目前展现出来东西,觉得一切尚早,不如你自己规划到一程度,再去找合伙人或者员工

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

indienova.com/groups/post/29395

(结局)解锁功能,这下游戏结束后达到一值就能解锁不同成就。……,真不是我的锅,更新了一下UI插件就好了。……,很难看到

Humble Ray:一本书关于香港独立漫画 摘录 Vol.1

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1.0在学校图书馆转悠时候发现了这本书。……并不反对实验性漫画,但如果要发展,首先的确需有一定的根基,才能壮大受众,然后才有机会做更实验性创作……人家越是予人正经形象,就刻意采取别人相反态度,这是一种态度问题,即使是嘲讽某些人,也得给别人提供多一个角度

另:爱理的大冒险(The Other: Airi's Adventure)

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主人公爱莫名其妙地走到了一个奇幻氛围世界,在那里遇见了同校同学卢卡,还有另一个世界自己:充满正义感小骑士莉莉安……年轻莉莉安第一次离开家去执行任务,爱和卢卡成为了她同伴,去拜访居住在偏远村庄时空魔法师,想找到回家办法……游戏特性: 休闲回合RPG,没有随机遇敌 可爱像素奇幻世界和愉快NPC们 可能会有熟悉面孔?

版本:Early Access


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